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学习jvm的人,基本都阅读过上面这段话,这里讲的是动态年龄的判定。对于动态的判定的条件就是相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,然后算出的年龄要和MaxTenuringThreshold的值进行比较,以此保证MaxTenuringThreshold设置太大(默认15),导致对象无法晋升。
如果说非得相同年龄所有对象大小总和大于Survivor空间的一半才能晋升。我们看下面的场景
Survivor都占用了100%了,但是对象就不晋升。导致老年代明明有空间,但是对象就停留在年轻代。但这个结论似乎与jvm的表现不符合,只要老年代有空间,最后还会晋升的。
uint ageTable::compute_tenuring_threshold(size_t survivor_capacity) { //survivor_capacity是survivor空间的大小 size_t desired_survivor_size = (size_t)((((double) survivor_capacity)*TargetSurvivorRatio)/100); size_t total = 0; uint age = 1; while (age < table_size) { total += sizes[age];//sizes数组是每个年龄段对象大小 if (total > desired_survivor_size) break; age++; } uint result = age < MaxTenuringThreshold ? age : MaxTenuringThreshold; ...}
我把晋升年龄计算的代码摘出。我们来看看动态年龄的计算。代码中有一个TargetSurvivorRatio的值。
-XX:TargetSurvivorRatio 目标存活率,默认为50%
总体表征就是,年龄从小到大进行累加,当加入某个年龄段后,累加和超过survivor区域*TargetSurvivorRatio的时候,就从这个年龄段网上的年龄的对象进行晋升。
还是上面的场景。 年龄1的占用了33%,年龄2的占用了33%,累加和超过默认的TargetSurvivorRatio(50%),年龄2和年龄3的对象都要晋升。
动态对象年龄判断,主要是被TargetSurvivorRatio这个参数来控制。而且算的是年龄从小到大的累加和,而不是某个年龄段对象的大小。看完后先记住这个参数吧TargetSurvivorRatio,虽然你以后基本不会调整他。
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本文作者: xpbob
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